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阐述风险投资与发行合作的区别

发布时间:2020-02-12 19:02:04 阅读: 来源:颇尔滤芯厂家

我在GDCNext 2013大会上发表了关于获得风险投资(VC)的演讲。

投资是游戏开发过程中最少被人提及的环节之一。发行商曾长期主宰了这个环节,但在过去几年中,进入游戏领域的风险投资者与日俱增。

声明:这只是我的个人经验和观点。大家当然还有其他融资方法,所以本文所述内容只是一种参考建议,而并非唯一方法。

什么是风险投资?

我同其他开发者交谈时,发现大家似乎还不是很了解风险投资的概念及其对公司的意义。多数开发者认为风险投资者就是像唐老鸭守财奴一样独享巨资的人。

事实上,接受投资是游戏公司的一种可行做法,多数开发者却并不知道这是我们行业中相当普遍的现象。人人都知道Zynga和Supercell等公司接受了风险投资,但他们却不知道Riot Games、Meteor Entertainment、Harmonix Music Systems和Oculus VR也同样如此。

在考虑你的工作室是否适合接受风险投资时,重要的是认识到接受风险投资实际上意味着部分出售公司。这不同于传统意义上的发行合作,所以很有必要理解其中的区别。

风险投资 vs 传统发行

创立一家公司时考虑多种融资选项是个好主意,重要的是认识到每种选项之间的区别。以下是VC投资与发行商投资之间的不同:

风险投资vs传统发行商(from gamasutra)

最重要的是第一项。在接受VC投资的时候,你并不只是就单个项目与投资者签约,而是拿整个公司的命来下注。这也正是为何团队和投资者的期望和目标要保持一致的重要原因。

这种对比中的另一个关键点在于,VC通常不会涉及单个项目的开发过程。这一点有好也有坏,主要取决于该公司所需的反馈及支持。如果一家游戏工作室需要的是彻底的自主权,那就意味着它只能得到极小的资助。

如果可能的话,掌握IP控制权总是个正确的做法。因为VC是向整个公司而非单款游戏投资,他们希望公司的IP具有价值,因为这会增加公司的价值。而发行商则想要产品的IP,因为这有利于他们推出更多与之相关的产品,开发团队是谁就不重要了。

发行商通常会将自己的决策加入时间表、预算和项目日程安排中,但VC不会。但如果选择VC,游戏公司得到的帮助就比较少,但监管也会比较少,所以开发团队可以自主决策。

这里我们还要讨论一下董事会控制权的问题。游戏公司必须有一个董事会,投资者很可能会加入董事会。董事会中间有可能出现非常投入的导师型人物,但这也意味着公司需出让部分控制权。董事会通常会阻止并购现象,会对员工的薪资水平施加影响,甚至可能会要求撤换CEO。我的建议是,游戏公司最好同投资者开诚布公地讨论各自的期望。

要记住,这里所说的发行合作并不意味着每项发行合作均是如此。最好是与多家发行商见面沟通,从中找到机遇。有些发行商会尝试新的策略,追求不同的合作方式。

总结

如果你追求的不仅仅是一种足够填饱肚子的生活,那我就建议你考虑接受VC投资。目前已经出现了游戏投资热,对游戏感兴趣的投资者也在不断增长。无论工作室选择的是哪种合作,最重要的就是确保双方互信和彼此尊重。就像聘请新团队成员一样,要确保发行合作伙伴或VC适合公司和团队发展。

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