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SACG玩转SACG国产游戏动漫产业或迎融合新风潮

发布时间:2020-07-21 17:32:06 阅读: 来源:颇尔滤芯厂家

ACG作为动画、漫画与游戏的总称已被大众广泛认可和接受,随着三界融合的趋势愈发紧密,一种全新的“S-ACG”产业模式悄然兴起,其简单的寓意即为“游戏的动漫化,动漫的游戏化”。 [正文]

ACG作为动画、漫画与游戏的总称已被大众广泛认可和接受,随着三界融合的趋势愈发紧密,一种全新的“S-ACG”产业模式悄然兴起,其简单的寓意即为“游戏的动漫化,动漫的游戏化”。近年来,这种密不可分的契合成为了国际主流,最终幻想、七龙珠、机动战士高达等经典系列,但凡精品佳作总免不了游戏、动漫、电影的三部曲路线。如今,这种捆绑推广的风潮也已逐渐席卷华夏大地。

2010年5月,在上海动漫企业座谈会期间,文化部文化产业司刘玉珠司长曾就“S-ACG”模式的可行性问题做出了解答,他在席间表示,“动漫则是国家一直高度关注并大力扶持的文化产业,但我国原创动漫产业发展一直存在困难。将网络游戏和动漫进行结合带动动漫产业走出盈利难的困境这种模式,是政府希望看到的,也希望你们大胆尝试,在实践过程中不断完善。以网络游戏带动动漫发展的尝试如果成功,将为我国动漫产业开拓一套新的模式。”

3年的努力终于换来了崭新的成果,在不久前刚刚结束的某游戏厂商年度嘉年华中,国产网游嫁接著名动漫作品《火影忍者》的方式赢得了交口称赞,甚至中央电视台也不惜笔墨,以超过10分钟的“电影、动漫与电子游戏的合作”专题,高度认可游戏作为“第九艺术”的身份地位,并对中国电子游戏产业发展给予积极评价,央视的关注视角透露出中国文化创意产业正在发生着潜移默化的根本性转变。

无独有偶,国内另一家顶尖游戏开发商的最新端游作品《九天神话》首次打破传统常规,将动画任务与游戏剧情充分融合于一体,不仅玩家可以通过游戏编辑器自主设计和创作,更与游戏同步推出同名爆笑动画片,重新诠释了“S-ACG”的内在真谛。

更为值得一提的是,在运营商所举行的玩家“萌神大作战”活动中,出现了一位将自己吃面照片与动漫中女娲形象相对比的清纯女孩,她主动@多位微博网络大咖红人的行为引发了网友热议,带动了更多大V的积极参与,甚至被魔兽圈著名的老刀舅舅相中,有意参与旗下游戏代言拍摄活动,“S-ACG”在其中扮演了传播和互动纽带的重要角色。

近日,大热的《爸爸去哪儿》同名手游的推出和电影版开机的消息引起了热烈追捧,S-ACG的成功案例又将再添上浓墨重彩的一笔。在中国,由于知识产权保护等因素尚不完善的影响,许多文化创意产业仍然无法建立起健全的盈利环节,单机游戏市场现已一蹶不振,国产动画片除了《喜洋洋与灰太狼》之外鲜有成功案例,通过游戏与动漫和电影的联姻却足以产生改变整个文化产业命运的核聚变效应。

据游戏工委、伽马数据和IDC联合发布的游戏产业2013上半年报告显示,截至今年6月底,经国家新闻出版总署审批的网络游戏达到291款,其中自主研发产品的数量占92.1%。面对大量同质化游戏产品的恶性竞争,如何充分玩转“S-ACG”模式或将成为游戏企业走向成功的又一条捷径。

(新闻稿2013-12-17)

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