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网页游戏新型渠道合作或将是把双刃剑

发布时间:2021-01-22 08:07:34 阅读: 来源:颇尔滤芯厂家

速途网7月23日消息 在中国互联网络信息中心CNNIC发布《2010年中国网页游戏调查报告》后,截止今年4月份,我国网页游戏用户量已达1.05亿。值得关注的是,社交网页游戏用户达9209万,占整体网页游戏用户的77.1%。

SNS结合网页游戏是把双刃剑(速途网配图)

在2010年7月2日随着首个SNS(社交网站)360圈倒闭,7月14日,蚂蚁网也因资金链断裂而关站。有分析人士称,2010年微博的爆发使SNS逐渐退烧,在全新的竞争环境下,社交网站或将面临严重的危机。SNS与社交类网页游戏的结合为用户提供了娱乐和社交价值,两者互补或将增加更大的“黏性”。

对于网页游戏应该朝那个方向走,有业内相关人士分析称,一是,奔着取代客户端游戏而去,如果画面效果流畅度能够得到IE性能提升给于的保障,那么假以时日,应该可以取代客户端。二是,保持网页游戏的休闲特性,保持时间资源的非独占特性。这样能够开辟出和客户端游戏不一样玩法的游戏。这两个方向应该都有市场,但是同时又存在不同危险。

现在网页游戏主要都采用flash来开发,但是Adobe这么多年,flash没有什么进步。有分析师认为,网页游戏与手机的集合,将是一个新的掘金点。随着智能手机的普及以及3G资费的下降,如果做到和客户端一样绚丽的游戏,IE和Flash提升性能。或许可以采用比如Java、Unity等等其他的技术,不过可能要面对普及率和进入门槛的问题,网页游戏新型渠道合作或将是把双刃剑。(王佩)

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